Kategorie-Archiv: Ultimate Air Soccer

Ultimate Air Soccer

logo_blog

Um in die Spieleentwicklung auf der iOS Plattform einzusteigen, habe ich ein Übungsspiel entwickelt. Das Spiel ist eine Kombination aus Air Hockey und Billard.

Es treten zwei Teams gegeneinander an. Jedes Team besteht aus drei gleichen Spielern. Ziel des Spiels ist es, den Ball in das gegnerische Tor zu schießen. Hat ein Team 3 Punkte erreicht, hat dieses gewonnen. Das Spiel ist rundenbasiert.

Für jeden Spieler kann durch Ziehen eines Pfeils die Richtung und Geschwindigkeit bestimmt werden. Schließlich wird simultan für alle Spieler, auch die des Gegners, eine Simulation ausgeführt.

Der Reiz des Spiels besteht nun darin, die Züge des Gegner vorherzusagen und eine Gegenmaßnahme zu ergreifen.

Das Spiel verfügt über einen Multiplayer-Modus mit einem Punktesystem. Der Singleplayer Modus ist eher zum Üben gedacht. Der Computergegner ist nicht besonders intelligent.

Das Ziel der Entwicklung ist wie bereits geschrieben, die Einarbeitung in die iOS Plattform. Also in Objective C und das Sprite Kit Framework. Die Grafik und die Sounds sind bewusst einfach gehalten. Erstens um die Entwicklungskosten niedrig zu halten, und zweitens soll das Spiel vor allem benutzerfreundlich sein.

Die Spielidee basiert auf Cookie Craft. Dieses Spiel ist bereits 2005 erschienen. Da ich Cookie Craft liebe und Sprite Kit bereits eine integrierte Physik-Engine hat, sehe ich das Spiel als ideales Spiel zum Üben.

Bei meine Recherchen musste ich bereits vor Beginn der Entwicklung feststellen, dass es bereits ähnliche Spiele im AppStore gibt.

Einmal das Spiel Soctics Pocket Football (iTunes). Das Spielprinzip ist genau das Gleiche. Das Spiel hat aufwendigere Grafik und bessere Hintergrundgeräusche. Allerdings spielt meiner Meinung nach der Zufall eine viel zu große Rolle. Bei Kontakt mit mehreren Spielern fliegt der Ball kaum vorhersagbar über das Feld. Ich schieße oft zufällige Tore. Aber alles in allem ein gutes Spiel. Wenn man weiß, wie viel Aufwand alleine in meinem sehr einfachen Spiel steckt, habe ich großen Respekt vor den Entwicklern.

Ebenfalls ein ähnliches Spiel ist Slide Soccer. Im Unterschied zu Ultimate Air Soccer kann hier jeweils nur ein Spieler gezogen werden. Das ist eine interessante Variante. Allerdings finde ich hier ebenfalls die Reichweite der Schüsse zu groß. Man trifft viel zu häufig das Tor durch pures Glück. Vom Spielspaß gefällt mir es besser als Soctics. Es hat einige interessante Details.

Beta Version fertiggestellt

Heute wurde die Beta Version von Ultimate Air Soccer fertig gestellt. Das Spiel ist nun soweit fertig. Vor allem der Multiplayer Modus hat mich aufgehalten. Die Synchronisation der Spieler kann wirklich kompliziert werden.

Aktuell erstelle ich Tests für die Qualitätssicherung. Hier ein paar Screenshots:

Das rote Team hat seinen Spielern eine Richtung und Stärkte vorgegeben.

Das rote Team hat seinen Spielern eine Richtung und Stärkte vorgegeben.

Gewonnen! Damit diese Szene nicht zu langweilig wirkt, fallen von oben zufällig Spieler auf die Buttons.

Bevor das Spiel startet, kann man seinen Spieler farblich anpassen.

Bevor das Spiel startet, kann man seinen Spieler farblich anpassen.

Startszene des Spiels. Von allen Seiten krachen zufällig Bälle in die Buttons. Mit der Zeit können diese aus der Bildfläche verschwinden.

Startszene des Spiels. Von allen Seiten krachen zufällig Bälle in die Buttons. Mit der Zeit können diese aus der Bildfläche verschwinden.